Создание мыльных пузырей в 3ds max может показаться сложным процессом, но есть один очень простой способ создать их без использования сотен маленьких анимированных сфер в сцене. В этом уроке описывается именно такой способ.
Многих начинающих дизайнеров интересует вопрос создания текстур для 3D или других нужд, которые при "слитии" не образуют четких видимых границ, но смотрятся вполне естественно. В этом уроке мы поговорим о создании именно такой текстуры.
В этом уроке подробно рассказывается о создании комплексного геометрического абстрактного дизайна в 3D :) Урок для новичков в 3ds max, затрагивает простейшие свойства и методы в создании 3D-сцен.
Создание иконок в 3ds max - куда более легкий способ для достижения наилучшего эффекта, чем рисование вручную в 2D. Во-первых, сцену можно легко уменьшить до нужных размеров, от чего качество картинки порой может казаться даже лучше. Во-вторых, это простота создания различных эффектов, которые в 2D нарисовать под силу разве что настоящему компьютерному художнику.
В этом уроке мы создадим материал пластика, который можно применить к любому объекту, а после сделать рендеринг с помощью V-ray, что даст нам великолепные результаты.